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《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。游戏宣传素材来自PC版,目前官方尚未公布详细游戏信息。
本作由暴雪娱乐在印度尼西亚及菲律宾的游戏发行商CB&AKG Games发行,澳大利亚政府部门网站给出的分级为General,意为老少皆宜。
本作由暴雪娱乐在印度尼西亚及菲律宾的游戏发行商CB&AKG Games发行,澳大利亚政府部门网站给出的分级为General,意为老少皆宜。
让大家翘首以盼的的《求生之路 2》(L4D2)以僵尸大灾难为背景,是 2008 年最受欢迎且屡获殊荣的合作游戏《求生之路》的续集。
这个第一人称射击恐怖合作动作游戏将带领玩家和好友穿过美国南部的城市、沼泽和墓地,从萨凡纳到新奥尔良,沿途经过五个漫长的战役。
玩家将扮演四名新生还者中的一名,装备有种类繁多、数量惊人的经典及先进武器。 除了枪支之外,玩家还有机会用各种可制造屠杀的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。
玩家将在对抗三种恐怖无比、令人生畏的新特殊感染者(或者在对抗模式中扮演这些新的特殊感染者)时,考验这些武器的威力, 还会遭遇五种“不寻常”的普通感染者,包括可怕的泥人。
正是 AI 总监 2.0 将《求生之路》那疯狂无比、动作场面连续不断的游戏玩法推上了新的高度。 优化后的总监系统能程序化地改变沿途天气和玩家行走的路径,还可以根据玩家的表现调整敌人的数量、效果和音效。 《求生之路 2》保证每次游戏都会带来令人满意、充满独特挑战的体验,符合玩家各自的游戏风格。
五个辽阔的战役,可以在合作、对抗和生还者模式中进行。
“不寻常”的普通感染者。 五个新战役的每一个都至少有一种该战役专属的“不寻常”普通感染者。
AI 总监 2.0:被称为“AI 总监”的先进技术,推进了《求生之路》独特的游戏玩法, 根据玩家的表现自定义敌人的数量、效果和音乐。 《求生之路 2》则以 AI 总监 2.0 为特点,扩展了总监系统的能力,可以自定义关卡布局、游戏世界内的物体、天气和照明来反映一天中的不同时间。
1、游戏特色:求生之路2除了保留了旧有的三种模式外,新增了清道夫模式和写实模式,满足玩家们的各种需求,值得一提的是写实模式,队友伤害会更高,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家死亡后不会在复活,必须要进入下一小关才会复活,而玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。
2、恐怖效果:画面质量与音乐操作都属于很不错的游戏,暴风聚雨那关的天气效果都很不错,着实让我体验了一把恐怖游戏的氛围。
1、躲尸在求生里只能看RP了,一般来说避不到的,只能锻炼反映和意识,比如用听尸所在的方向,调高点灵敏度,当然尸过近的时候不要直接开枪,推才是最好的,至于特感的躲闪只能靠看视频和实战才能熟悉。
2、只要做到乱用投掷,爆油箱等等危险物就能减少不少,跟进一步就是没把握情况下不向队友的方向开枪,只用推以及选用,熟悉使用精准武器大概就没什么队伤了。
3、准确度要多练练非霰弹的武器,如果能超过2名AI的数值就很好了,一般来说打尸腹部,比较好控制,如果有更多的时间或者用后座小的枪(冲锋M16)扫头,前提是不能用太多子弹,不然准确依然是不高的,记住求生的子弹绝对够多,不用刻意去爆头(写实除外)。
求生之路2丢失了原作的一些阴暗,令人毛骨悚然的气氛,而正是这些因素使得原作显得十分出众。城市的阴森感和恐怖的音效一去不复返。取而代之的是阳光明媚的南方都市,《求生之路2》缺失了惊吓的要素,失去了一些原作的味道。增加一些电闪雷鸣和风雨雪的天气或许是一个不错的补充《求生之路2》的暴雨模式中的风暴降低了游戏的能见度,而这个效果相当不错。,另外,还需要强调丧尸末日的危机感。虽然Valve的工作很出色,但是我们仍然希望能见到此前幸存者的后续故事。我们希望在游戏中得知我们并不是唯一的幸存者,因为总有许多幸存者在为自己的生存作斗争。这会让整个游戏世界更加真实。顺便一提,我们希望见到我们的双腿。在《求生之路1》中我们还可以见到自己的双腿,可惜在2中没有了,是在有点遗憾了。