以撒的结合重生彩虹大便 (以撒的结合重生和以撒的结合有
以撒的结合:重生是一款非常硬核的肉鸽类动作游戏。游戏采用手工像素风格,画面帧率很高,给人十分舒适的视觉效果。而作为roguelike游戏,每一个关卡都是随机生成,你永远不知道下一关是什么样的挑战。此外,以撒的结合重生游戏很耐玩,超过500小时的游戏时长,解锁上百种操作方式。
1、抹大拉(Magdalene):一次游戏中获得7个心之容器解锁该角色。
2、该隐(Cain):在一次游戏中身上积攒到55块钱解锁。
增加“信仰”,增加了天使房和白心的出现几率。
当拾取硬币时,有1/2的概率掉落半颗红心。
1、妈腿处boss rush 在吃道具之后腿游戏,可以不用打boss,但是无法获取打完掉落的道具。
2、房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。
4、Ctrl键不是放炸弹了,可以把饰品扔在地上。
6、结合小恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)
8、小恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~。
我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。
我在初代上好了大概 200+ 小时的时间。
重生让我期待了很久,发布的那天,和所有期待它的玩家一样,等了大概 40 多分钟的样子。
道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。
重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动,画出这些道具,人物,怪物究竟耗了多少心力呢?
再说,你喜欢一个游戏,非要看这个游戏的脸吗?
刷完 lost 的那天,九命猫的 BUG 修复了,但是没关系,还是过了。
第一次打以撒的那次,手忙脚乱的不会躲弹幕,剩下三个血,也过了。
运气不佳的七周目,到妈心只剩 2 个血,打了 20 分钟,居然也过了。
于是,在上个星期,我终于全成就了。
之后的游戏不再为了某个目标去玩,去重开,无聊的时候打无尽 Basement,把所有道具 roll 光后成了牛奶。