地球帝国下载后无法正常启动 (地球帝国下载后无法正常启

2024-09-24 10:19:01 666阅读 投稿:网友
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地球帝国下载后无法正常启动 (地球帝国下载后无法正常启动) 地球帝国3是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,游戏中西方、远东和中东为三大文明势力势均力敌;整个游戏的操作极具挑战性,各种科技升级真心碉堡了,各自独特的作战风格和未来先进的科技运用进行展开,感兴趣的伙伴快来下载地球帝国3吧。

左下角为选中单位的操作面板及属性值,右下角为小地图和资源情况,右上角为任务栏和功能菜单栏。

一、战役模式中科技点最有用,先进部队有压倒性优势。帝国点,商业点,科技点使用说明,以科技点为例,共五个阶段,由初始升至第二的中世纪需要6个科技点,完成占有1个领地后玩家一般设置2支部队,该领地2个军事点支持2部队,此时不能变,即使接下来进攻另一个有2军事点的领地也不行,会发现军队没有军事点支持就不行动了。好了,2个军队各胜利占领一块有3个科技点的领地,然后选择科技,共6点,第1轮结束。第2轮开始,因仅有2军事点支持,2支军队行动,各占一有1个科技点的领地,选择科技点,第2轮结束,累计的科技点仍为0。第3轮军队可进攻,自行推算吧,第3轮结束时累计科技点为6,可消耗6点进入中世纪,军队单位也变化了。第4轮可使用新单位,第4轮结束时累计科技点为8。综上,第1轮占领的点数在第3轮战斗完成后才体现。第2升至第5阶段需要的科技点分别为16,26,30,35。另外,东方阵营战斗过程中有奖励科技点任务,完成后可更快升阶段。

二、战役胜利条件并非升至最高的第5阶段,一般在占领50%以上领地后结束,在右上角显示。进攻太快就不会有未来战士打土著的剧情了。

三、东方阵营最好玩的是第3阶段城领中心生产的Healer,治疗者,每个可招唤10个僵尸,此时1支军队的容量在60左右,10个冶疗者占50,一开始就可换100个僵尸,完全有大战植物的感觉。如果300人口中用200招冶疗者40个,同时招400个僵尸,技能冷却后再来400个,敌人被淹没在一片xx海中,你的机器能否支撑不崩溃。

四、中东阵营最好用是支持人口的保垒,初级就5000血量及高攻击力,后来血量过万,占军队容量每个5点,带上5个一开始就塔防,敌人基本挡不了。

五丶AI如果探索不到你就不进攻,但你遇到他或被遇到,潮水般的敌人就来了,开始弱小时就不要去探望敌人了。

六、海战做得差,敌人很少登陆,2艘船瞎窜,造船也速灭了。

七、东方阵营最后是虫族,中东阵营有一关是躲西方检查组发展武器,然后间谍破坏资料,灭检查组,西方最后是机器人,各种华丽。有被歧视的说。

八、AI的范围攻击武器打我们是一大片,我们同样的基本攻击1个,完全无范围攻击的感觉。

九、步兵,骑兵的冲锋倒是范围的,很好用。另外,东方阵营第2、3阶段的英雄单位Zen范围攻击很好用,不过在第3阶段还是治疗者更利害。

十、有一关很有意思,东方阵营初级阶段从中国进攻西伯利亚,无船,一开始就在AI主营中,需要胜利大逃亡,一大堆敌人后面追,会自动跟踪,要分批牺牲断后,我反复10才过呀,最有记忆。后来试3升级科技后,用Zen或治疗者就没有感觉了。人总是容易记住失利的,是祖先留下来生存的本能呀。

十一、起了城墙堵路,敌人近战攻击城墙,按Del拆墙,该段城墙上的附近的敌人马上死,20资源真值。

1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)

1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

以上所有归纳如下:长的克短的,短的克弓箭,弓箭克长的。

FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门

经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产

量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。

工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程

兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要

靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。

协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能

发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看

费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就

是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。

家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。

经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。

下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工

厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。
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