大航海4威力加强版拉斐尔完美攻略 (大航海4威力加强版拉

2024-09-27 08:29:01 666阅读 投稿:网友
前言大航海4威力加强版是一款非常好玩的航海题材系列的冒险探索类游戏,游戏背景采用了西方殖民时代的大环境下,玩家体验参与殖民的各种玩法。

大航海4威力加强版拉斐尔完美攻略 (大航海4威力加强版拉斐尔完美攻略) 大航海4威力加强版是一款非常好玩的航海题材系列的冒险探索类游戏,游戏背景采用了西方殖民时代的大环境下,玩家体验参与殖民的各种玩法。游戏中的经济来源主要是商业和掠夺,商业是最基本的,掠夺需要一定的力量,现在就来下载开始冒险吧!

大航海时代4威力加强版是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。 《大航海时代4威力加强版》改进了原版的节奏,使整款游戏更加流畅,追加了自动航行、加速等便捷系统。同时玩家可以充分一名海洋商人,收集世界各地的物品进行来回的中转倒卖。当然,你还可以升级自己的武装,除了对抗海盗以外,你还可以成为一名海洋霸主。

1、与相同年龄的人一起创造富有戏剧性的传奇冒险。

3、一次充满挑战的航行,一种满足各种挑战梦想的动力,一个财富的谜题。

4、一群又一群的冒险家向前航行,航行在海洋之间,探索未知的世界。

1、投资港口以提高城市贸易的程度是由城市主导的。这是非常重要的,有很多好处。

2、海战重现,这是伟大航海时代的精髓,它真实地再现了海战的残酷。这是一场实力的较量。

3、在15世纪末16世纪初的欧洲海上趋势的背景下,玩家可以转变成冒险家、商人和士兵。

4、对于这一代人来说,有四个可操作的人物分散在世界各地,而不是继续以欧洲为中心的世界观。

该集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。游戏还有更多的细节变化,包括了

造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得5%至18%的优惠(看船木工的能力值);

势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),势力下舰队(浅紫),头领势力(橙色),与自己关系“一般”的NPC势力(白色),海盗(黑色)。

港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率(以占有度下的小旗帜表示),必须用海战使其降低,这样强化了必须海战;

交易所,如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!

持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。

另外与4代不同的是,白刃战新增分舱室的单挑;

二、出现该指令的要求:当满足下面5个条件时,在广场出现“寻求支持”的按钮,位置就在“离开广场”按钮旁边。

1.配有主计长,会计术≥100(其实就是会计室的门槛值,会计的会计术低于100是异常情况,比如心情不好或者受伤)。

3.目标城市该类商品物价指数≥100%(如:想用★级商品白金来寻求支持,那么该港口的贵金属的物价必须≥100%才行)

4.目标城市无该商品出售(如:星级乳酪在南特寻求支持是不可能的,因为那里产乳酪)

首先,流行扩散的范围只能在一个地区进行。何谓“地区”?以东亚为例:澳门、泉州、杭州、沂州属于中国;京城属于朝鲜;大阪、长崎、那霸属于日本。东亚被分为3个地区。所以,你的流行在杭州扩散,只能传到沂州、泉州和澳门;而朝鲜只有一个港口,所以流行无法扩散到其他城市;日本依次类推……有个特殊的情况,东南亚的阿镇属于印尼,麻六甲却属于印度支那,因为阿镇在东南亚的邻边港口只有麻六甲,麻六甲将阿镇和其他印尼的港口隔离了,所以在阿镇造成的流行无法传到任何一个印尼的港口,反之也如此。还有个特殊的情况:如果你在沂州造成了陶瓷器流行,但因为杭州本身有陶瓷器出售,所以杭州会挡住这股流行,所以陶瓷器的流行无法传到杭州和杭州以南的中国港口

2.为什么我散布的流行会消失的很快?

a.该流行的同类商品的物价过低。如陶瓷器的正在流行的时候:当地的工艺品物价过低(如低于40%),那么流行一般会马上消失

b.如果像京城和阿镇等这样的流行无法扩散的港口,流行也很容易消失。一般,不要在这种死角港口制造流行,效果很不好!

总而言之:扩散范围越大的流行生命力越顽强,反之则越薄弱

3.为什么我在这个城市发放交易品,总是不能在那个城市造成流行?

这个问题很容易回答,如你在杭州发放交易品,只能在沂州、泉州、澳门和杭州本身造成流行,无法在朝鲜和日本的港口造成流行,还是地区在限制着流行

说明这类商品在这个地区的总体物价都非常的低。例:工艺品在长崎、大阪、那霸的物价都非常的低,陶瓷器很难在日本流行。还有种特殊情况:一个港口最多只能有两种流行,如果已经有两种了就无法流行第3种商品。还有,就是人为造成的流行无法有2种并存。2种流行的情况一般是:随机(电脑)造成的流行和你用传教士造成的流行

5.我想让流行消失,该怎么办?

只要不计盈亏的往流行的港口不断地出售流行品或流行品的同类商品,使流行品的物价大跌,流行一般会马上消失。如:朝鲜地区在流行酒类,你只要不断的从大阪买入清酒,到京城卖出,一般流行会马上消失的。但是像中国这类港口比较多的地方,很容易造成这里的流行扑灭了,但又传到别的地方又开始流行了,必须要把所有的地方的物价都压下去,才能让流行彻底消失。如果该地区没有买这类商品的,那只有等待了或者如果你有耐心可以从其他海域买过来出售,总之要随机应变

重要提示:要想在幕后成功地操作流行,最基本的条件是:配备说服力(最好200以上)最高的海员到礼拜室

一次可以拿1到3枚硬币,拿最后一枚硬币的人输

1.拿硬币游戏的输赢,由硬币的数量和先后手决定

在双方都掌握诀窍的情况下,桌面上金币数量除以4,余数为1,则先手的输,桌面上金币数量除以4,余数不为1,则先手的赢。

2.由于在大航海4中,每次游戏的硬币数量,和先后手都是随机的。所以,要赢游戏,需要一点运气

无论先手后手,当你第一次取硬币的时候,数一数桌面上的硬币,假设硬币数为A。

余数为几就取几个,如果余数为0,则必败。

接下来,费南德取X个,你就取4-x个硬币即可。

费南德拿1枚硬币,你就拿3枚硬币;

费南德拿2枚硬币,你就拿2枚硬币;

费南得拿3枚硬币,你就拿1枚硬币。

- 简化了冒险系统,细化了船只、船员与战斗系统,谋略变得更加重要

- 更加真实的航海技术,风力风向海岸情况等诸多要素都将影响你的航海体验
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