文明5科技胜利哪个国家好用 (文明5手机版下载)

2024-09-28 10:42:02 666阅读 投稿:网友
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文明5科技胜利哪个国家好用 (文明5手机版下载) 文明5新手入门怎么玩?文明是一款非常受玩家喜爱的建造类模拟游戏,很多玩家不知道怎么玩,新手入门应该怎么玩?下面逸游网小编就为大家带来了文明5新手入门教程介绍,一起来看看吧。

2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象。

3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价。

4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成。

5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感。

6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成。远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观。

7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5—15个基本能保持解锁速度变化不大。

8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。

12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

文明5 美丽新世界 新手问题:1.科技问题科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。2.金钱金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。3.贸易贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。4.快乐有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。5.黄金年代感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。6.文化文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。7.信仰没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。8.艺术艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。9.宗教没有变化。10.奢侈品没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。11.间谍间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。12.世界议会主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。如何无痛上手1.产能转金钱不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。2.不要盲目建筑以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。3.占领城池烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:->靠海靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。->有欠缺或是高金奢侈品高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。->主城有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!4.世界议会有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。5.战争战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

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