仙侠世界的小说 (仙侠世界的小说)
《仙侠世界2》经过了数次完善,从上次测试对比最新版本的内容,有了诸多“点”的优化。在福利玩家的同时,也彰显了巨人作为‘大厂’,对游戏负责认真的态度。在新版本给人最大的感官体验,就是画质的提升。
首先映入眼帘的,就是动态云层变化,把视角切到天空中,动态漂浮的云朵映入眼帘,这一点增强了游戏代入感。本来这种设定,是不容易被发现的,因为我们平时玩游戏,并不会把视角摆到天上。但偶尔一下的视角上移,还是可以感受到这种别具一格的‘匠心’。尤其是当玩家飞天时,满天漂浮的动态云朵,着实给人一种比较震撼的体验。
除了会动的云彩之外,光线照射,是本次改版后的又一大亮点,区域光照控制,光暗明立的动态阴影等全新引擎技术,让《仙侠世界2》的画面更加逼真。而此项改进,给予玩家最大的好处,是氛围感。强化的光影效果,会赋予游戏品质感的提升,品质感能为玩家营造一个舒服,养眼的视觉氛围,所以这一点,还是值得点赞的。
当画面质变了之后,开发团队也对UI的细节进行的调整。UI界面简化,把各种细节上的东西,调整到了更加合理的位置,尤其是加强了信息展示与引导,玩家上手,也能更容易‘吸收’游戏为我们呈现的内容。对于这样一个万物皆UI,万物皆交互的时代,《仙侠世界2》还是很细心的。
一进游戏自然先是选择职业,游戏目前提供了八个职业可供选择,另外还有丰富的捏人选项,其中女角色的胸部捏人部分甚至还可以设定胸部大小、下垂程度以及左右形状,这可厉害了。
在这奶子的冲击力面前你和我谈建模精细度?
建好角色进游戏,就有两个软妹在调戏你,倒是击中了宅男们的要害,而且这组镜头给的第一视角,就能看到一对晃晃悠悠的大白兔,这简直是太邪恶了。
《仙侠世界2》的画面表现毫无疑问是一个可以用来吹嘘的点,首先光线做的很真实,明暗交错。然后是模型与人物带来的影子,通过光线,照射在地面上,质量很高,能映射出细节度非常高的黑影。在创建人物时,人物看上去就很漂亮,但在实际游戏中看的话,光线洒在皮肤上,线条和肌肤看上去更加的栩栩如生,引诱人浮想联翩。
画面这边,笔者还想补充一点,就是游戏的衣服布料材质还原的很好。人物在站原地,或者走起路来,都会随着风力,产生惯性的摆动,摆动的频率真实自然,处理的非常好。不仅是衣服的材质,就连人物的动作,都处理的很具水准。尤其是跳跃的动作,摆脱了国产网游被玩家们诟病的样子。而且飞在空中,人物的动作也很自然,这一点虽然值得点赞。总的来说,虽然有一些动作BUG,但在整体的动作设计,包括外观、服饰这方面,本作具备了不错的水准。
罕见的可以全自由飞行的网游,这才是仙侠!
既然说道角色飞行的动作,就不得不提《仙侠世界2》最大的一个亮点,那就是从角色出生开始,就可以全自由御空飞行!
《仙侠世界2》的轻功,设计的还不错,玩家可以进行三段跳跃,当第三次跳跃后,或者直接按飞行的快捷键,人物就处于飞行状态,可以尽情在3维空间内遨游。当双击W键时,则会展开冲刺型轻功,不过触发效果不够灵敏,用起来手感一般。当玩家升到10级左右时,会有个送坐骑的任务,骑上坐骑后才发现,还是轻功来的更快更爽,真不知坐骑还有什么存在的意义。
既然聊到了轻功,那么大世界概念就不得不提一下了,本作没有空气墙,玩家只要看见任何悬崖,都能跳下去。这种自由感,堪比魔兽,但高处落下,不展开轻功也摔不死,这就有点假了。
说了这么多视觉方面的内容,接下来我们来聊聊玩法。本作是标准的锁定式战斗模式。打怪期间,怪物目标切换,与选中,全部依靠tab键,所以如果抛开技能键,tab的使用频率是最高的。战斗套路传统,是否意味着技能按键很多吗?本作确实按键不少,从1到0,在从F1到F10,光初始的快捷栏就有20个,而且从技能菜单里也能看到很多招式,可见在游戏后期,操作起来还是会比较吃力的,当然了,如果你能玩到后期,相信这些东西,也都会适应。
另外别看本作是锁定的战斗模式,打击感还是比较出色的。每次攻击,都会伴随合适的打击声效,加上漂亮干脆的屏幕震颤,给人一种在玩动作游戏的错觉。这也正是本作能吸引我玩下去的理由之一。
《仙侠世界2》5月12日的不删档版本除了视觉层面的变化,还有新开放的两张新地图,新地图分别是90级的‘暗影谷上侧’,以及100级的‘暗影谷下侧’。
“暗影谷上侧”以灰暗荒凉为特点,到处充满了危险的气息。天空以暗红色笼罩着大地,而地面并没有飞沙走石,给人一种很平静的感觉,仿佛这与我们生活的世界,并不处在一个次元内。但这片场景,并非自然演化,到处充满了蛮族部落式的建筑,就如同从地狱爬上来的种族,占领了这片土地。又或者说是我们玩家,前来侵犯了这片地狱的荒芜。
如果说‘暗影谷上侧’是地狱的大门,那么‘暗影谷下侧’就是地狱的腹地。到处充满了祭坛式的建筑,仿佛是在向阳光世界的人们,展示它们恶魔的传统。下侧的场景风格,比上侧拥有更多的人为建造元素,所以上侧的‘荒凉’感,在下侧就不复存在了。总的来说,对于90级往后的大神玩家,暗影谷的两张地图,很好营造了‘是大神,就要挑战更多未知领域’的氛围。
本次《仙侠世界2》不删档版本的细节优化,证明了开发团队,对于本作的用心良苦。在本身画面基础就已经非常好的情况下,仍然进行2次改造,这样所付出的成本是颇大的。但为给玩家们营造更好的游戏氛围,这样的成本付出,也是值得肯定的。
最后我们再来谈谈本作的玩法吧。《仙侠世界2》是典型的做任务升级套路,从建人物之后,等待玩家的就是一个又一个NPC对话和跑地图。这样的套路虽然已经太多了,但清晰的目标指引,不会让玩家感到迷茫。在初始剧情中,即时演算动画很多,全程带配音,这样就让玩家有动力去了解游戏,而不至于跳过。在等级达到一定程度后,也会有各种日常和副本提供更多的内容。
总的来说,《仙侠世界2》继承了传统MMORPG游戏的核心内容,同时在画面水准,模型水准层面,向剑灵和天刀这样两款比较有代表性的游戏靠拢。另外游戏的全自由飞行的概念与设定非常的吸引人,也可以说是《仙侠世界2》的最大卖点。游戏目前来说,问题主要集中在战斗系统偏老套,玩法设计上也比较保守,使得游戏抛开飞行设定看上去新意不大。但不可否认的是,《仙侠世界2》还是近期国产3D游戏里,比较能够让人满意的。对飞行、修仙概念感兴趣的玩家,可以进入《仙侠世界2》专题了解更多信息,也可以点击领号按钮进行下次测试的资格预订。