60怀旧服熊t天赋 (60级熊t天赋)
由于魔兽世界TBC版本的双方阵营只有一个种族可以选择德鲁伊(联盟暗夜精灵和部落牛头人),所以也就不需要分析种族优劣势了。下面主要从熊德的优缺点、天赋、属性,手法等方面来聊一聊。
1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;
3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;
4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。
1,群拉仇恨弱于防骑,只比防战稍微强一些;
2,没有高额的减伤技能,在面对一些强大BOSS的时候比较靠运气;
3,由于不是盾坦,也无法应对个别BOSS的剪切技能,没有盾反也无法应对大火球;
4,吃药的时候需要切换形态,即便是用变形宏,也会有空窗期;
在魔兽世界TBC版本中,受限于天赋点的数量,绝大部分职业都是无法点出完美天赋的,而熊德却可以点出相对完美的天赋。
正常情况下,熊德使用47/14的天赋就可以了,这套天赋完美的点出了熊德的所有仇恨和抗性天赋,一般都不需要做出调整。由于野德最后一层天赋“裂伤”是熊德的核心技能,所以即便是调整,也需要在野德天赋中投入41点天赋点数。
如果为了兼顾猫德输出的话,可以把第一次天赋中的点数移到“野蛮暴怒”中,如果单纯玩熊德的话,就没有必要了。
对于TBC版本的熊德来说,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级。
耐力属性的直接作用就是提升血量,按照机制1耐力=10点生命值,但是由于熊德有职业机制加成,在熊形态下1耐力=15.45点生命值,而牛头人德鲁伊在熊形态下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益远远超过其他职业。
敏捷属性对熊德的价值主要体现在暴击和闪避上,暴击可以提升熊德的仇恨能力,闪避可以提升熊德生存能力。
在魔兽世界TBC版本中,坦克职业的三维属性(格挡,招架以及闪避)是非常重要的,然而由于熊德无法堆格挡和招架,所有闪避也成为了熊德最重要的副属性之一。
闪避对于熊德的意义就是可以降低被BOSS碾压的几率,而想要彻底免碾压需要未命中,格挡,招架以及闪避综合达到102.4%,熊德只有闪避,这也导致熊德是无法彻底避免碾压的,因此在某种程度上来说,相比其他属性熊德的闪避属性优先级更低一些。
护甲对于其他职业来说就是基础减伤,但是德鲁伊变成熊形态之后可以提升400%,因此熊德的护甲收益同样是全职业最高的,不过TBC版本护甲减伤上限是75%,也就是说:
既然护甲收益是有阈值的,达到上限之后就没有意义了,那么在达到上限之后,还是以耐力为主。
防御等级的意义主要是可以免除自身受到的暴击几率,按照TBC版本的机制,73级BOSS在面对70级角色的时候有5.6%的暴击几率,而熊德的天赋自带3%免暴,因此对于熊德来说只需要从装备方面获得156点防御等级就可以了。
在技能优先级方面:156点防御等级>耐力>护甲(75%上限之前)>敏捷>闪避。到了版本中后期,熊德还需要看情况提升自己的命中(127点等级)和精准(60点等级)属性,进一步提升仇恨能力。
在TBC版本P1阶段,由于开放内容限制,所以任何职业都无法堆出太好看的属性,而熊德却可以六件低级装备获得巨大的提升。
熊德在P1阶段的“六大神装”就是制皮专业制作的裂蹄牛三件套,加上影月谷任务奖励的“影月三宝”,其他装备看情况搭配就可以了。不过所谓的“六大神装”也只是过渡装备,并不是真正意义上的毕业装备。至于BIS装网上到处都是,这里就不一一赘述了。
TBC版本熊德的常用技能一共也就六个,分别是精灵火、挫志咆哮、裂伤、割伤,横扫以及重殴。
精灵火和挫志咆哮可以在开怪的时候使用,降低目标的护甲和攻击强度,算是辅助类的技能。
单体目标的时候,保持在裂伤BUFF内挂割伤,怒气溢出的话打重殴,群拉的情况下,多用横扫,然后切换目标挂流血技能,对击杀优先级高的怪使用单体拉法,并把横扫加入技能循环就可以了。
当然,这只是简单的攻略,对于大佬玩家来说,会比较抠细节,甚至会计算每个技能的TPS和怒气使用率,但是新手的话就没有必要那么较真了。找个“一键拉怪宏”也可以拉住。
TBC版本中的专业价值都非常高,不过对于熊德来说,专业并不是必备的,完全可以按照自己的喜好来选择,值得一提的是,由于熊德在使用很多道具的时候都需要变成人形态,所以像工程和炼金这种专业就不太推荐了。前期可以学习制皮专业,裂蹄牛三件套有额外收益,后期的话直接附魔加珠宝,收益最大化。赚金币的话,就直接双采集。
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