剑网三缘起云端 (剑网三缘起90级强势职业)
《剑网3》讲述了玄宗册封杨玉环为贵妃之后,唐朝的一段武林纷争。玩家的故事从稻香村开始,将在新手期结束后加入门派,学习功法,渐渐展开自己的江湖之旅。在《剑网3》中这段剧情以及景色大都被完全重制,原版尽管可以切换成手绘版本的复古画风,但是一些场景已经被重绘。
而在《剑网3缘起》中尽管用了手绘版画风,但是在人物服装以及细节方面,已经做了细致处理。某种意义上说玩家可以理解为《剑网3》的怀旧版,早在《剑网3》重制版本的早期,就有一波脱坑潮,不少玩家抱怨自己的客户端大小突然翻倍,其容量占有快要达到100GB,并且不少角色以及时装在重制画风与手绘画风展现的就是两个效果,另外一点是早期的《剑网3》重制画面下,其帧数不稳定一直被诟病,这对于混矿车,攻防,战场和决斗场的高操作要求玩家来说很不稳定,想体验清晰的技能效果却又被优化问题所困扰。
对于新玩家来说,即便想入坑《剑网3》其庞大的内容,巨大的客户端,神奇的帧数也令不少想要尝试的朋友望而却步。而今年的《剑网3缘起》公测却成功让这个IP重新辉煌起来。在这里你可以体验早期版本的内容,感受精细化过后的原版手绘画风,尽管重制后的画面更加符合业界主流,但是早期《剑网3》的柔和而略带水墨的手绘风格却是非常具有竞争力。在《剑网3》缘起中老门派也再一次站起来,不用忍受霸刀,长歌,蓬莱,凌雪阁等神仙门派的统治,很多人吐槽的2.0喷气飞机式轻功也不复存在,更加平衡。
《剑网3缘起》相对于原版的另一大特点是,内容和繁杂的任务变少了,游戏都直接体现在核心玩法上,在原版里无关紧要的任务总是让头头脑眩晕,但在《剑网3缘起》中,这些东西都比较少,并且目前只有七大门派,想对于原版的十七大门派,少了很多。原版的新门派在机制上,相对于新门派在机制上有了不少领先,比如早期的丐帮在刚出来时,完全就是在玩ACT游戏,如果没有面孔,就被莫名其妙一套连死,根本没有操作空间,而霸刀也拥有极高的爆发,可以说是藏剑的加强版职业,长歌门利用影子秀的人头皮发麻,甚至还能操控对手,但在缘起中这些神仙门派都不存在了,在这里老门派有着成熟,平衡的数值和机制,常常斗的有来有回,如果你是一个沉迷PVP的硬核玩家,可以尝试一下《剑网3缘起》。
最后一点区别就是配置,相对于原版《剑网3》这款游戏的引擎是旧引擎,画质也没有重制版那么新,所以配置要求比较低,基本上市面流行的主流游戏显卡都能稳定运行游戏,对于不少低配玩家,或者老显卡钉子户玩家,这是一个非常好的消息,帧数对于低配电脑也是相当的友好,即便没有装在固态硬盘上也很流畅。
说了这么多,你也知道关于两个版本的《剑网3》有什么区别了,所以关于剑网3缘起和剑网3区别有什么?逸游网小编这次的原版和缘起区别一览就这么多了,屏幕前的你是不是也想玩一把《剑网3缘起》了呢?
剑网3凭借地形植被渲染技术,诗词,歌舞,丝绸,古琴,饮酒文化,茶艺,音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘壮丽华美的大唐世界。缘起稻香”服始终保持乐观单就这两个服务器而言,缘起稻香的玩家包容性更强。虽然缘起是怀旧服,但正如如今的古镇不是古时一样,缘起即便玩法再复古,画风再还原,也终究跳脱不出如今的整体大环境。
在聊起《全职高手》时,很多人都很喜欢叶修的那句台词,“休息一年,然后回来”,以及这句话之后,一段重新开始的传奇旅程。希望在“重新开始”上找到一些积极意义,因此投身于“怀旧服”和重制 游戏 的我们,或多或少地也在期许着这样一段旅程。
当这种期许叠加起来,也许就可以解释《剑网3:缘起》首次技术测试时一码难求的盛况:侠客们都太想先去侦察一下,这个剑网3的“怀旧服”会是何种滋味了。
让我感到有些意外的是,剑网3“怀旧服”虽然的确是一个从稻香村开始的故事,却也实实在在地带来了一些不容忽视的 差异感 。它并不只是把版本倒回重新开一次,也不仅仅是把分辨率从许多人大学时代1366*768的笔记本拉到了4K,而是在“原汁原味”的基底上,用心加了些恰到好处的调剂,给已经套上记忆滤镜的古早时代增添了些许质感。
或许是想维持“怀旧”的格调,《剑网3:缘起》的登录器和登录界面都选用了老玩家们熟悉的水墨青调画风,登录器界面相比12年前的古早版本而言精致许多,在登录画面中的画面是动态的稻香村背景,强调版本属性的同时,也有着一份精致感。
在角色创建界面出现的童女体型则是一个相当明确的信号。这个直到藏剑山庄资料片才推出的体型出现在这里,仿佛就是在告诉你:《缘起》并非是单纯粗暴的版本回滚,而是在各版本之间进行了一定的元素糅合。另一个辅例是,尽管目前版本玩家可选门派仅为初始“老五门”,但已经出现了早期版本没有的“武器选择”界面。
在我看来,这种“糅合”的主要目的,大概是为了修缮年代过于久远的版本中一些容易劝退玩家的设计。比如在仙侠类 游戏 的捏脸已成标配,尤其剑3玩家群普遍离不开捏脸和外观的现在,《缘起》就很体贴地加入了12年前的版本不包含的捏脸系统,而且配合手绘板足够精细的作画,捏出来的角色造型比当年的确养眼许多。
不过界面上的小改动,并不是一个创建角色页面就可以全盘概括的。在ESC呼出的选单中,你还可以找到原版 游戏 中缺失的技能冷却显示,特殊门派技能优化设置等选项,且 游戏 界面的整体布局做了些微调整,更符合当下MMORPG玩家的浏览习惯。
当前版本还支持自定义拖拽、设置各面板的大小
同样是手绘版的艺术风格,但《剑网3:缘起》的画面不光比原版更好,甚至于目前DX11的版本的画面表现,也比早前DX9的测试版的表现效果更好。包括植被、贴图纹理等细节有所提升,而且色调也调整得更加真实,大部分场景不会出现过分艳丽失真的色调。
《剑网3:缘起》在画面端的工作,对于《剑网3》这样一款在漫长运营旅途中脱茧新生过数次的 游戏 来说,似乎并不困难,就像玩家们的理解一样,只要“从以前版本拿现成的素材来用”就可以,如果从这个思维来看,不管是高清化的捏脸还是相比原版更富真实感的画面,都不是可以夸赞的地方。
但首先需要考虑的一点是,即便是加上这些内容,《剑网3:缘起》的客户端容量也不过7GB,在如今动辄上百GB容量的 游戏 阵容中堪称迷你;另外一个前提是,你真的可以用12年前的那台电脑跑起这款 游戏 。
这是真的。“支持地球上任何电脑流畅运行”是官方用在宣传界面的话语,以严谨角度考量,这诚然有些夸张,不过在官方展开的“低配挑战”中,诸如N卡的GTX 460、A卡的HD 6570这类已经停产接近10年的太古级显卡,在本作的极简画质设置中,确实能达到30帧的基本流畅水准。
而在笔者刻意选用的攻略组淘汰配置的评测用机上,GTX1050Ti这张曾经的智商检测卡,在电影级画质的1080P分辨率下也可以达到67帧。对于以往的帧数来说,这个流畅度已经相当惊人。
在显卡价格依然波动剧烈的当下,《剑网3:缘起》甚至能够保证你用最古老的办公老爷机也能够跑得起来,如果加上了这个前提,那么前文所提及的画面优化,是可以对得上“用心”二字了。
《剑网3:缘起》大致的版本时期约莫是70版本末到80版本初的某个版本,我很能理解其中原因。比起最早期的剑网3,经过一系列升级路线、任务设计优化调整后的版本,其实对于 游戏 体验是有着显著的良性影响——你不用担心和早期剑3一样,在断断续续的任务中辗转,孙思邈,天下好兵,空雾峰,天工坊,洛道,金水镇,这些玩家们熟悉的要素之间,有着一条流畅的线条。
最关键的是,玩家们最想体验的原版任务线,那些故事,在这个版本都有所保留。无名大侠的墓地,林白轩的七幅画,枫华谷的红豆项链任务,李渡城捉迷藏的女孩……不论是来怀旧的老玩家,还是带着涉猎心态初入的新玩家,都可以再度领略一次《剑网3》中有趣而令人难忘的一系列支线故事。
当然,就像前面的一些小调整一样,在郭炜炜之前的爆料中,也曾经提及“那些意难平的故事,在缘起中可能会有另一个结局”,这一点也的确在《缘起》中得到印证。
霍仙儿就是当年让很多玩家意难平的角色之一。这个马嵬驿的妙龄女孩是霍去病的后代,在“稚儿疾走追花蝶”这一任务中,被叛军拿蝴蝶骗走绑架,用来换取霍去病墓室的钥匙,之后被贼人残忍撕票扔进山沟。
在“缘起”版本中的霍仙儿首先遇到的不是叛军,而是玩家扮演的大侠,宛如交错的世界线一般,一个小小的改动,是否能变更这个支线故事的结局,避开霍仙儿悲惨的命运?
在新版本主线中突遭变故的医圣孙思邈,在《缘起》版本的一段任务文本的末尾,也加上了一段相当有“时空穿梭”感的彩蛋。
在我看来,玩家们那些“意难平”的种种,在缘起版中,就像有一只手在温柔抚平这些记忆中的褶皱,令曾经体验过“坏结局”的玩家们,在另一个角度找回了记忆中的些许温度。对我个人来说,这大概会成为最让我想要在《缘起》里再“渣剑3”的理由。
是的,《剑网3:缘起》不是那么原汁原味,这个从稻香村开始的故事再度呈现在你眼前时,已经经过了一系列的修缮,但在我的感受中,这些可大可小的调整,其实都是在迎合那些回忆滤镜,将玩家们记忆中美好的东西予以保留,剔除掉那些会切实影响 游戏 体验的内容。
如果说界面、画面等处的调整还算是常规工作,那任务中埋藏的彩蛋,和一些微妙的“IF线”的惊喜感中,的确可以感受到开发团队寄托于其中的诚意与热情——在最初,就是这份朴素的热情把你和我带入这个江湖,很让人开心的是,他们现在也依然没有忘记这份初心。
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