机战ap人物精神一览 (机战AP)
我也是玩过《机战F》系列的,经历过古伦加斯特带给我的震撼,在计都罗睺剑暗剑杀的余威加持下,我第一次玩《α》时,就毫不犹豫地选择了超级系路线。47话换乘龙虎王后,被超级系龙虎王强大的实力再次折服。
但是我玩游戏不会浅尝辄止,我后面又玩了几次,把虎龙王、晓击霸MK3炮台、晓击霸MK3拳击换装都玩过,并查阅学习了网络上很多玩家的心得,研究这个游戏的规律。
今天就来聊聊龙虎王和晓击霸MK3,主要角度是伤害输出。
(攻击方气力÷100),正常情况下(EVA同步率、主角的勇者天赋、临近同伴之间的气力补充可以突破150,但是账面上不显示,暂不考虑),已方最大气力是150,那么简化为“1.5”即可。
(防御方装甲值×防御方气力÷100),敌人最低气力是50,那么简化为“0.5”即可;BOSS鱿鱼丝的装甲是3200,那么把他气力最低降到50,他的装甲效果就只剩3200×0.5=1600。
武器地形修正率和攻击方地形修正率两项,因最终战场没有地形防御修正,攻击方的强力武器地形适应也都是A,所以这两项系数都是“1”。
“(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100”,即所谓的射程伤害增益,简单说,1格射程的武器系数永远是1倍;1-9格射程的武器,紧贴着敌人攻击,射程系数就是1+(9-1)×3%=1.24倍,隔着1格攻击,射程系数就是1+(9-2)×3%=1.21倍。
特殊能力补正,其实只有2种(魔神力量和野生化,都是1.25倍),魔神机体和断空我以外的,就不需要考虑了。
无精神辅助时,龙虎王(假设驾驶员格斗能力是230)对总BOSS鱿鱼丝能够产生的最大伤害就简化成下面这样:
无精神辅助时,MK3炮台(假设驾驶员射击能力也是230),对总BOSS鱿鱼丝生产的最大伤害就简化成下面这样:
能够看到,同等条件下(主角同气力150、敌人同气力50、武器都改满、射击格斗值都是230),龙虎王输出大概是MK3炮台的90%。MK3炮台开魂就可以秒杀总BOSS(71052>65000),而龙虎王还做不到(64545<65000),需要使用到舍生。
以上的假设中,真实系主角射击能力230与超级系主角格斗能力230,这个能力值其实都是偏低下的。
偏低下的原因是早期玩家并不了解《机战α》的培养系统。现在的机战已经广泛运用 PP值,PP值可视可在需要的能力上加点。
其实最早引入PP值系统的机战就是《机战α》,只是数值隐藏不可视,且只能培养射击/格斗两种能力。(最早的培养成长系统,理解万岁吧)
根据使用武器的射击(格斗)属性,只能使对应的射击(格斗)能力成长。
最开始时,主角射击力与格斗力相同,都是140,升级+1
随着武器的使用(击中/击毁),最终两个数值会有很大的区别。
这里简单介绍一下,为了便于大家理解,我把能力成长的点数也叫做PP值(隐藏值,不可视)。
PP值每满20,就可以使对应能力+1。比如用射击武器击中敌人1次,射击PP+1;用射击武器击落敌人1架,射击PP+4。所以击中敌人20次OR击落敌人5架,对应射击能力+1(使用格斗武器时对格斗能力的成长同理)
但是要注意,如果是MAP武器击落敌人1架,那么PP只能+1,也就是说用MAP武器击落敌人20架才能使对应能力+1。
而拥有“天才”天赋的机师,成长还可以打8折,PP值满16点就可以使对应能力+1。天才机师,击中敌人满16次OR击落敌人4架,对应能力+1。
那么如何使机师的能力得到最高效的提升?
主动阶段最多击落2架(你还得有二动),如果开觉醒(再动)也比较浪费sp的。
那么最有效的增加击毁数(击中数)其实是在被动阶段,让想培养的机师冲进敌人堆里,靠吸引仇恨,通过反击收人头,是最高效收获击毁数(击中数)的方式。
所以,说到被动阶段的反击的效率,那么最需要考虑的就是以下几个因素:
2.回避率(影响生存能力),取决于机师回避+机体运动性,还有机体界限,可以用集中解决,而必闪只有一次效果,而不是一回合。
3.一些实在躲不过运动性差的机体(主要是超级系的),你得有铁壁,否则你被动阶段撑不住。(所以真盖塔就废了)。
4.武器的残弹量多不多或者en消耗是否少,决定了你的反击续航能力。
5.武器的射程,敌人打得到你,你射程不够反击不了敌人,也绝对不行。
想让古伦加斯特2式在敌人堆里收人头,运动不足绝对躲不过撑不住。要么选择有铁壁精神的生日,要么得花钱改造机体。
但是龙虎王又不继承改造古伦加斯特2式改造,改造费就丢水里了。而MK2的改造是可以继承的。
武器方面,2式的飞拳无消耗,但射程是3格;MK2光子枪10发残弹,但是射程5格,这里算打平
这里我要解释一下,为何我前面说“真实系主角射击能力230与超级系主角格斗能力230,这个能力值都是偏低下的。偏低下的原因是早期玩家并不了解我刚才解释的《机战α》的培养系统。”
古伦加斯特2式账面最强武器是射击武器(晕死),如果前期用了这个武器,那么格斗能力必然成长得少,换乘龙虎王就不能高效发挥龙虎王格斗武器的威力。
晓击霸MK2账面最高的武器居然是格斗武器甩飞镖,而且还移动可P(有很强歧途迷惑性哦,再次晕死),如果前期一直甩飞镖,那么练了格斗能力,后面只适合去开MK3拳击换装,MK3炮台这台恐怖的机体也就无法发挥出最大战力。
其实经过我上面的论述,应该对于真实系射击能力、超级系格斗能力的成长效率心中有数了吧。不管是早期,还是换乘后,真实系主角射击能力的成长效率远超超级系主角格斗能力的成长效率。
下面我提供一下,我在PSONE实体机上曾经锻炼出来的相关数据并结合公式进行计算。(接近20年前的事了,那时候的我已经知道了天才的重要性,也知道了能力的培养方式)
真实系主角的射击能力最终我练到了430,超级系主角的格斗能力最终我练到了370。
这两个数值,都是不磨HP回复的BOSS的击中次数,就靠收人头培养成长的结果。
理论上,龙虎王可以打出15万的伤害,MK3炮台则可以打出20万的伤害。(不过游戏最大显示数值只有99999)。65000HP的鱿鱼丝只能瑟瑟发抖。如果以秒杀鱿鱼丝作为一场考试,按100分满分来计分,两台主角机都是给出了100分满分,只是龙虎王其实能够考220+分,但是卷面满分只有100分;MK3炮台能够考300+分,但是卷面满分只有100分。
这个游戏,总BOSS的特性设计理念,我觉得其实很好很好:一次打不死,他就回满血(EN充足情况下),比现在堆彻几十万HP的BOSS战磨时间,更考验玩家对游戏的理解。
只有,只是,只是把鱿鱼丝HP设定得太低了一些只有65000,最后这个BOSS成了笑话。如果像现在的机战一样,把HP设定为几十万,龙虎王与MK3炮台的输出对比,才能更直观地比出高下。
最后放一个断空我秒杀鱿鱼丝的视频,断空我走射击路线使用账面5300的断空炮密集阵(虽然攻击力账面低,但是有射程伤害增益),忍的射击能力培养到298,就可以实现秒杀鱿鱼丝。
而如果走格斗路线,使用账面6300的断空光牙剑,那么就可以和秒杀鱿鱼丝这个目标说拜拜了。我把使用断空光牙剑秒杀鱿鱼丝的格斗值最低要求告诉大家:忍需要锻炼格斗力达到263,虽然比射击能力低了35点,也就是可以少击落175架敌机。
但是就像我前面论述的,1格射程的断空剑没法打反击(而且1格射程的武器,射程芯片也救不了它,射程芯片只能增加2格以上射程的非MAP武器的射程),断空光牙剑射程是有3格,但是消耗en100多,反击续航能力又不行,打三次没了。(也就击毁了3架敌机)
实际结论就是,成长效率上,断空枪(可P)+其他射击类武器+断空炮密集阵(打最大输出)>>断空剑(可P)+断空光牙剑(可P但消耗太大)。
试试挂上“必中、铁壁”,发动野生化的断空我在敌人堆里使用射击武器怎么发威吧。