三国无双7猛将传武将排行 (三国无双7猛将传攻略)

2024-09-30 13:58:01 666阅读 投稿:网友
前言《真三国无双7:猛将传》游戏中魏国武将有哪些,他们各自属性如何,持有哪些装备,应该使用什么打法呢,对此不清楚的玩家一起来看下吧!

三国无双7猛将传武将排行 (三国无双7猛将传攻略) 《真三国无双7:猛将传》游戏中魏国武将有哪些,他们各自属性如何,持有哪些装备,应该使用什么打法呢,对此不清楚的玩家一起来看下吧!

使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多

好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开

三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器

以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)

浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散

C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全

烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打

狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大

平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法

总评:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场

无双2:威力较强对空减半,几乎所有伤害都在最后一击。范围和抓人都不如无双1

狮子奋迅:效果中。对N技和各主力技的范围有关键性的提升

狮子奋迅是高难度下的必备技能

全周环斩居多的武器。C技后可立即接C1

C1:前方小范围破防硬直攻击,打出一光球(穿透性,缓慢推进至远处引爆)。C1可两阶蓄力,第1阶光球稍微加速,第2阶光球则是快速射击+触碰引爆

无双1:前方中范围冰柱一斩,第1击有小几率冰冻,否则吹飞目标,后续伤害对空减半。适合搭配EX1出招,对地全段较强

烈火:一般。虽然易出且有利于出SR,但属性和无双打法都更适合对地

无双流:咆哮胜哄乱击神速连击+烈火/激昂/暴风/猛攻。无双2和真觉醒为主。连技如:C1EX>无双1>无双2>任一无双,或者无双2和空中无双的任意顺序交替攻击

短板是整体收招机动力不足。好在双刃剑的易武硬直很小,用V技来收招也是一种选项

总评:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻

本作的自动防御停顿较长,不太容易导致出招失误。由于杂兵攻击密度更低,触发率也不及前作高

JC:俯冲一段属性,有后跳。后跳只能用V技或无双取消

EX2:C6派生,投技。突进抓人接全周环斩,抓人可被防御但环斩容易打中旁边的敌人。小范围清兵技

空中无双:俯冲抓人投技,可控制转向。紧接无双1可形成连技。威力很强

无双2:前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半

驯:快速出招和机动等要求较高的操作强度。谨慎把握投技无双的出手时机

无双1之后紧接空无,不需要转向即可命中当前目标。不过有地形干扰或被杂兵挡住的情况下可能会打失

易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定

C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数

C1EX是对短程机动力的很好补充

C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标

C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)

冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率

一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的

后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招

理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值

召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性

V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打

无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技

控:C技范围和突破力良好,SR较易出,有冰冻控场技。但N技不太安全,且站桩较多,易受干扰

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主

被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中

无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用

无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着

C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待

将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)

总评:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出

兼具锁链的射程和镰刀的勾人功能

V技:大后跳腾空+落地长程气绝冲击波。被打时也可使出。全程可轻功取消,快速逃脱/控场技

属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对群C2EX、C4为主,辅以C6、对单C1等。先以无双清兵,再单打武将也是一种战术

无双1因为有后跳,一般不能直接连打,但跟在无双2后面时,后跳刚好落在贴身位置,故可再次接无双1

以全周辐射或气弹状的音波打击敌人。所有攻击都是间接攻击

EX2:C5派生,向前方地面发射三弹音波球。音波球持续10秒,会与N技共鸣,产生范围浮空攻击判定(伤害微弱不带双诱)。可通过连发保持多达3组音波球

空中无双:降下连续全周攻击。终段为全周脱力倒地攻击,但可被防御。威力较弱

驯:基本容易上手。注意小控场技(如V技、冲刺等)的活用

马战:胜哄猛攻双诱连击+相扬/暴风,骑N连发。最为人熟知的高效马战法之一。和马上枪相比,优势是攻速更快且覆盖全周,短处是单侧范围较小,攻击力稍弱,较易打飞浮空目标。清理杂兵或对低难度的效率最佳

C5EX连发控场似乎很强大,但杀将效率太低,不如用V技、冲刺等简单的控场技来配合C4。事实上烈火C4已能基本模拟C5EX的效果

C4:从右至左大曲线回力滚动飞轮。紧接C1(向左前方)可形成碰撞

控:可从远处先发制人,攻击范围也较大。但机动性不足,长C技出招不太安全

C1本身不能打浮空,飞轮碰撞对死守敌将的效果也不太好。引进气绝则令C1出浮空和SR变得大为容易

其它的快速浮空法有贴身V技、C3气绝等,但都相对危险或效率不高

总评:有较强的持续牵制力和稳定的输出,让敌人没有还手之力。擅长单军团战

V技:全周范围硬直,周围短时间持续出现爆发光球,浮空,不带属性或双诱。可3阶蓄力(增大音波范围、延长光球持续出现时间)。快速牵制/收招取消技

EX2:C3派生。前方抓人投技,全周范围吹飞力场,接踢击全周冲击波,主目标倒地。抓人判定较狭长,不可对空。若未抓人则直接施展踢击。实际可对单无限追打,踢击带双诱威力较强。C3收招追打技

空中无双:落地抓人投技,全周破防冲击波,威力较弱。未抓人时则为全周多段攻击,末段破防小几率冰冻

控:主力技范围大,有多种破防和牵制手段。唯一弱点是N技原始范围稍弱

C1和V技仍是常用的控场技

其中EX1的buff没有太大必要,一般只利用其物理伤害;V技也没必要满蓄力,用普通版即可

一套完整的对单连技:C1>无双1(冰冻)>C3EX(倒地)>空中无双(倒地)>无双2。通常只到C3EX为止即可

EX2后直接接地面无双会被格挡。无双1不可连续冰冻,也不能紧接无双2,同样是因为目标会解冻格挡

总评:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战

鞭箭弓有很多小停顿追击(如C1EX、C3EX、C6△),不一定破防,但很容易让敌人疏于防御

原版可确保秒人的C2△和C6△,前者不再好用,后者仍然较易打出多段属性,但最好近身出招

无双2:投技,前方抓人多段钻击。可对空抓人(如SR之后),威力较强,特攻技

驯:基本易上手,但腾空动作的处理稍需适应,空无命中也需细心操作

无双流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,以对单无双2、或C3EX>JN三连>空无为主

若直接C3EX>空无,仍可打出较强伤害,但不是最强,可能是因为这种情况下目标浮空稍低。杂兵较多时会影响EX的方向,令空无连技不易成功,最好是用无双1等清场后,对落单敌将使用。另外,注意无双脸可能会空无反击

除了空无连技外,各腾空招式最好是直接接JC。JN三连可作为空中机动,但对平时输出来讲意义不大

总评:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形

C4:大幅横挥吹飞。正面贴身有两段属性,但对防御(被击退)目标通常只能命中一段

无双2:召唤骑兵队,宽幅长程直线冲锋连击,不可防御,全段威力较强。有骑乘攻击判定,人马一体和坐骑的回复技能有效。会受场地空间限制而中途丢失目标,适宜在纵深较大的区域发招。主力无双

控:攻击范围较大,有中远程攻击手段和大范围突进破防无双。弱点是平时的机动性较低

无双2是目前唯一有骑乘判定的乱舞攻击,不过也没必要刻意强化马战,按一般的无双流来搭配即可

总评:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团

N技:大幅拂斩为主。N1、N3、N5可以将敌人集中刮起。刮人有投技判定(但可被防御),对相克对手有效,可打断易武。N6为一段属性纵斩

EX2:C5派生,蓄势全力一击纵斩,威力较强。出手很慢(有刚体),敌将往往疏于防御。收招也有较大硬直,且可能出现自身减速现象

C6:前方回斩并刮向空中,两段属性(末段在空中,旋风无效),带冰冻时,敌人有可能被冻在高空

控:攻击范围大,有良好牵制力。有长程压制和近距破防无双。弱点是速度较慢

狮子奋迅:效果中。提升N技和一些C技的斩击范围,扩大刮人范围,但并非急需

无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。三个无双主攻。此五重强化配置可确保无双2一击秒杀常态无双武将

空无只需两重强化(例如乱击+攻高)即可确保秒杀无双脸,但范围较小,且除了空中反击或近身起跳突袭外,没有很好的破防手段

总评:擅长破防攻击,且有较强力的输出,但作战范围不是很大。适于对单军团

V技:一周掷斧吹飞。可蓄力至3阶(飞斧回旋可增至4周)

无双1:投技,可对空抓人。对主目标头槌后,范围破防吹飞。威力稍强

控:主力技范围不错,破防能力良好。但N技出招不太安全,C技中站桩也较多

驯:招式易上手,但需注意走位和攻击转向,以及两种buff的活用

无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼。连击流基础上,以三个无双特别是无双2为主。此配置下无双2可一发秒杀、无双1可接近秒杀常态无双武将

易武收招和C1EX出招都有较大破绽,最好是在敌群外预先开启buff

手斧是少数从右侧下马的模组之一

易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到牙壁会发动快速突进攻击

空中无双:落地全周三段冲击波,主要伤害在最后一击,全段威力稍强。攻击判定贴近地面,可能因敌将受身而不能命中最后一击

控:有持续范围控场技和刚体buff,出招安全性和破防性能都有保障。没有这两者辅助时,则侧背面安全性较低

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎。连击流基础上,以无双1(以C1本身破防)和真觉醒为主

C1力场是整个战术的核心。可放置在前方,提供对敌牵制;也可放置在身后,作为背面防御

普攻可令杂兵浮空。防御中也可易武

EX1:C3派生,前冲抓人投技,范围吹飞。无论成立与否,收招均有硬直,只可无双取消,不可V技取消

狮子奋迅:效果中。对C3、C4等挥击有效,但对N技的突刺、C6的砸地等无效

无双1一般可紧接EX1或者在EX1抓人时立即使出
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