幻世录结局剧情 (幻世录结局剧情)

2024-10-03 16:22:03 666阅读 投稿:网友
前言大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》,而本期也是《幻世录2》这个话题的最

幻世录结局剧情 (幻世录结局剧情) 大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》,而本期也是《幻世录2》这个话题的最后一期。

不过在进入正题之前,大家应该早已注意到了最近我的更新十分不及时,粗略算来,已经漏了四期。人生总有起起落落,总有闲忙交替,现在的我,真心不是刚开始写公众号时那个闲得蛋疼的状态了。倒不是说没有时间,而是忙了一天回到家,脑子一片空白,最近都出现了打着游戏睡着了的情况。太累的状态下写不好文,而我也已经切实感觉到最近一段时间行文质量下降,同时,一周三期的定时发布渐渐成了课业工作式的负担,这种情况于公众号的发展是极为不利的。

诚然,经过这段时间以来近百期的尝试,已经证明了咱们这个小众话题,和我这种虾扯蛋似的行文,并没有什么火的潜质。而现在每一个还关注我的朋友,还阅读我的文章的朋友,对我来说都是无比珍贵的高山流水。诚所谓宁缺毋滥,越是写给知音们看的文章,就越是要保证质量优先。因此,公众号打算近期做出两方面调整。

第一,期次方面将降为每周一至三期,不定时发布,但单期长度会有所回升,从本期开始实施;

第二,计划将公众号名或内容从“永夜聊游戏”改为“永夜杂谈”,虽然仍以聊游戏为主,但会杂鞣以动漫、影视之类的闲聊,至于会查水表的事情,咱们还是敬而远之好了——这个计划若实施,将最早从第101期开始哈~

《幻世录2》的第二个突出优点是他完全对非黑即白式的剧情“SAY NO”。

那么,什么是非黑即白式的剧情呢?其实很简单,还记得咱们小时候看电视剧、看电影的时候吗?每一个角色出来的时候,往往咱们都会问一句:“这个是好人还是坏人?”

一个角色非好即坏,一件事情非黑即白,粗暴的二元对立,简单的两面剧情,不仅是我们每个人在孩提时心智幼稚的状态下对复杂的社会事物本能追求迅速认知的简化处理模式,更是我们的文艺作品在很长的一个时期内跳不开的魔咒与梦魇。

我们可以回忆一下我们在2003年以前所能见到的国内游戏作品,试问诸君能数出几部作品不是非黑即白式的剧情呢?仅以《仙剑奇侠传》系列为例,直到2013年《仙剑奇侠传五前传》,仙剑系列才算是完全抛弃非黑即白式的剧情。

当然说到多元化的剧情,《幻世录2》肯定不是当时惟一的一部,即使放到国产游戏这个小范围内也不是,但却是我认为在那个时代中多元化用的最好的一部。

多元化的剧情特征是什么?是不仅有善与恶、对与错的二元对立,更多的是对复杂人性与复杂立场的展现。由于立场、利益、性格的不同,可能上一秒刀兵相见的敌人下一秒就是背靠背作战的盟友。善恶对立在多元化的剧情下也依然存在,但不是核心,更不是全部,但它也自然的是多元化剧情的一个有机组成部分,不然怕也就不叫多元化了。

在《幻世录2》中,剧情的多元化集中体现在伊伯尔大陆的疯狂内战造成的极度混乱与三界破坏神降临这个全面威胁的尖锐矛盾。嗯,说到这对矛盾,恐怕有朋友已经想到一个更为有名的类似物了,没错,那就是《冰与火之歌》(《权力的游戏》)。

(改编自《冰与火之歌》的美剧《权力的游戏》)

马丁老爷子的《冰与火之歌》第一卷出版于1996年,不过,国内引入这部小说则非常晚,2011年年底第一卷的中文版才出版。虽然我丝毫不怀疑奥丁的工作人员有阅读英文版《冰与火之歌》的能力,但是,我也同样丝毫不怀疑奥丁的工作人员是完全以他们独立的艺术创造力为国人更早的展现了一部复杂多元的奇幻史诗——如果非要一个证据的话,那就是,《冰与火之歌》战争混乱与异鬼威胁之间的矛盾变的核心化的时间已经远远晚于《幻世录2》的发行时间了,而且两者的剧情在细节上几乎没啥相似点。

在《幻世录2》中,原本为人类先遣将领的布莱特因为卷入了马托尔王与拜狱首相的权力斗争而被捕囚禁,结果被原本因布莱特而灭国的兽人将领所救。布莱特原本想要逃避,但是越来越疯狂的马托尔王下令烧毁了布莱特的家乡并灭了布莱特满门,布莱特在无法抗拒的命运洪流中不仅无法抽身,而且在精灵族防御战、天界骚灵、海界真假先知的混乱漩涡中越陷越深,越走越远。但也因此,渐渐的形成了以他为核心的继承三界神器的六英雄,在诸神的帮助下对抗三界破坏神,最终令世界免于覆亡。

凡是多元化的剧情,显然剧情都非常复杂,不是咱们一期公众号三言两语就能解说清楚的。就像你要我在一千字以内解说好《冰与火之歌》的剧情我是无能为力的。不过,也许很多不熟悉《幻世录2》的朋友却熟悉《冰与火之歌》,《冰与火之歌》剧情的宏大与复杂毋庸置疑,相信每一位阅读小说或观看美剧的朋友都会折服于它那复杂多元剧情的神奇魅力,而在我们慨叹马丁老爷子那超人的想象力与文字功底时,也请别忘了,咱们中国人,也曾有过自己的了不起的复杂多元化剧情的作品,那就是——《三国演义》……咳,《幻世录2》……

咱们这个话题,细数了《幻世录2》的很多缺点,也列举了《幻世录2》的一些优点。乍看上去,《幻世录2》明显是缺点多于优点的作品,那么,《幻世录2》到底该怎么评价呢?它还有其他优点吗?它到底为何会是这个样子呢?

要说《幻世录2》难评价,它的确太难评价。它的世界观宏大、剧情史诗感爆棚、人物塑造真实到位、策略感强、设定具备特色、前几轮次可重玩性好,但它却又数值稀烂、设定不人性化、更多轮次的可重玩性枯燥到令人发指、更别提咱们之前没有提过的BUG迭出了——我刚玩的时候没有最新补丁,无数次程序崩溃在监狱的驰之吼和任意战场的水系顶级魔法……

也许我们之前的确用了太多的篇幅来数说它的缺点,显得它好像一身都是毛病,没有一处好的地方。但诚所谓“好事不出门,坏事传千里”,咱们上面那么一列举,基本上可以确定,《幻世录2》其实是一款优点和缺点同样突出,但作为一款战棋的核心却中规中矩的中上乘作品。

而我们再仔细分析,便不难发现,《幻世录2》的优点多数集中于剧情与设定上,而缺点多数集中于数值与技术上。这乍一看似乎是说《幻世录2》的制作团队文科强理科弱,其实当然问题不会是这么表面,究其根本,还是国产游戏的“剧情至上”的风气害了这款游戏。

如果制作方能把更多的人力、财力投入到数值与技术中去,少一点投入在剧情上,也许我们拿到的《幻世录2》在剧情上达不到现在的高度,但是,至少,我们可以有一款在游戏性上更为优秀的战棋游戏让我们去更多的回味,而且更也许会因此让《幻世录3》成为了可能呢?

当然,历史不能假设……最终留给我们的事实,只能是《幻世录2》带着那超越时代的优秀剧情,沉沦在游戏的历史之中。

如果大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈),或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
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