穿越火线之终结幽灵U7U9小游戏 (穿越火线之终结幽灵无敌版)

2024-10-03 17:58:02 666阅读 投稿:网友
前言首先,作为穿越火线生化模式的DLC, 隐身人pk僵尸的设定确实理论上值得赞赏。但实战效果我想大家都体会到了:此模式极度不平衡!原因请听

穿越火线之终结幽灵U7U9小游戏 (穿越火线之终结幽灵无敌版) 首先,作为穿越火线生化模式的DLC, 隐身人pk僵尸的设定确实理论上值得赞赏。但实战效果我想大家都体会到了:此模式极度不平衡!原因请听我细细道来

1、此模式下不应该有水

首先,僵尸作为强势的一方,本来血多速度快,如果人类移动,会轻易地暴露自己,那么,隐身将会失去意义,一旦地图出现老司机,固定点位很快被破,有水又不能逃跑,所以,水的大面积存在是此模式的败笔之一

以终结者模式设定的攻击加成,并不能让人类对僵尸构成威胁,如果不把刀的伤害提高,恐怕模式名称快变成“猎杀人类模式”了

这点我想大家都有感觉,此模式中的人类状态大多数是“忧心忡忡,击杀困难”,如果生化没有好点位,这一定是一张失败的地图

我想问问,僵尸老大的存在难道就是和复仇女神对抗?那和模式的名称也不符啊,幽灵对幽灵本来就是初始设定,怎么整出变身系统了?而且本来就是僵尸有优势,再弄个终结。。。。

幽灵模式为何没人玩了?影舞者为何不温不火?答案:显鬼!外挂的普遍存在是毁灭此模式的天然因素

特么的不觉得时间太长了吗?谁能躲那么长时间?依我看,1分钟正好,这样人类才有赢的可能。

好了,缺点就说到这,如果有没说到的问题,欢迎各位补充

改良1:将每局时间改为25秒,僵尸每挠一个人增加10秒。此改良让人类拖赢更加容易。

改良2:最简单最良心改动最小效果最好的改良:取消杀气提醒取消水纹,僵尸分分钟疯掉!

改良3:将人类攻击力提升30倍(为何是30?以绿巨人为基准线,砍死僵尸的难度和杀死一个保卫者难度相似)这样加成,僵尸终于惧怕佣兵幽灵了!

改良4:赋予人类技能,貌似不太可能的大改。补给箱仅人类可见,可以捡到各种技能,如:2倍移动速度、一击必杀、高跳、防化服一层、震荡弹、女神双斧等

改良5:最终改良:人类的砍杀将产生约6个身位的巨大击退,将人类移动速度改为幽灵模式潜伏者的移动速度,终结者被砍死不能复活

改良6:切刀即隐形,其实这样改最好玩。开始就是终结者模式,人类游击或守点,点位被破,切刀逃生,此时隐形。如果这样改,这个模式很快就会火起来

只能用刀所以不能解除寄生,人类武器重刀一击必杀,开局终结者扔出寄生体就会被乱刀砍死,然后被寄生的人会往人堆跑,之后人类会追着小僵尸满图砍。
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