dnf鬼泣最新技能 (2020dnf鬼泣技能摆放)
那么幻神鬼泣重做之后,我们该如何加点呢?下面大树推荐给大家两个流派,我相信看完之后,你会发现总有一款打法适合你!
在分享加点方式之前,我要先给大家科普一下,鬼泣改版之后的一些特质。鬼泣之前为什么会成为“下水道”?说白了就是技能形态不好,已经跟不上现版本的节奏。
这次改版之后,红绿双阵直接成为了被动技能(绿圈需要学习了二觉被动才可变为被动),而蓝紫双阵的攻击模式改变,伤害极大的提高。不仅如此,一次觉醒直接成为默认最高伤害,并且可以柔滑出其他鬼神技能!所以,鬼泣的技能形态现在符合幻神的标准,就算下个版本被削弱,也不能阻挡这个职业的崛起。
这种流派也是现版本大多数鬼泣大佬们选择的主流加点方式,这种加点方式最恐怖的地方就是技能柔滑。这种流派我们以“阵”为主,也就是说只要是“阵”,全部加满!
冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、幽魂之布雷德,全部点满!幽魂之布雷德就不多说了,百分比伤害高,可以提前施放最后一段攻击,神技。但是蓝圈和紫圈,现在有很多兄弟的看法仍然停留在之前的版本里!现在的蓝圈和紫圈伤害很足,并且可以在施放技能的时候柔滑出来。
舍弃理由:并不是因为伤害低,而是不适合这一套加点的输出手法体系,会很难受,并且SP点数不足。
这个流派也有玩家这么玩,不过比起上一个加点流派,就有一些非主流,而这么加点的玩家大部分是因为“怀旧”和“习惯问题”。这么加点,瞬间爆发力会低一些,但是在刷图过程中对于团队的贡献,却更大了。
需要加满的技能有:小墓碑、鬼影闪。
这个和上一个流派正好反过来了,上一个流派舍弃的技能,这个流派反而需要点满。这样加点的好处有很多,第一个就是清图伤害巨高,对BOSS有诅咒减血的作用。BOSS体力被大幅减少之后,团队会秒的更快。其次一点,这种流派干净利索,并且一二次觉醒伤害不会受影响,几乎都是一刀斩。
以上这两种流派大家都可以去实战中试试看,这两个流派不管用哪个,都是可以做到爆发和持续性兼顾的。现在洗点又不要点券,大家多刷图感觉一下,找到自己觉得顺手的,这比什么都重要!