骑马与砍杀魔戒主线任务 (骑马与砍杀魔戒选择阵营)

2024-10-05 09:59:01 666阅读 投稿:网友
前言《最后之日 TLD》(MOD英文名:《the last days》即TLD,以下简称《魔戒》)这款MOD在骑马与砍杀MOD世界中的地位是独一无二的。可以说

骑马与砍杀魔戒主线任务 (骑马与砍杀魔戒选择阵营) 《最后之日 TLD》(MOD英文名:《the last days》即TLD,以下简称《魔戒》)这款MOD在骑马与砍杀MOD世界中的地位是独一无二的。可以说它就是骑砍的天,它就是骑砍的地。小编从2004年开始接触骑砍,如今整整十五载,最爱的MOD仍是《魔戒》。换句话说,正是因为有了这款《魔戒》,才有了骑砍中文站的诞生。

《魔戒》一直是原版(即1.011及之前)的MOD,制作组几经波折,经过漫长的等待后,终于在2014年将这个史诗级MOD成功移植到战团上,这一刻也堪称是骑砍MOD历史上最宏伟最激动人心的一刻。如今版本一直稳定更新,最新版本是今年刚发布的R2954。该MOD也可以在Steam的创意工坊直接更新,不过只有2017年10月6日发布的TLD3.5(即R2406)是现阶段最稳定最出色的版本。

骑砍中文站在近期联系上了《魔戒》制作组,并且获取了授权,《魔戒》将收录在中文站即将发布的《战团典藏版》中。等不及的骑友也可以现在就进行《魔戒》MOD的单独下载,中文站下载中心已经整理好所有补丁(包括自选的In Vain场景补丁),为大家提供《魔戒》V3.5中文版的迅雷高速下载服务。

最后,特别感谢骑砍中文站版主@Bombadil 为《魔戒》在中国推广做出的卓越贡献。以及《魔戒》系列汉化作者(骑砍中文站):yuwenlan、矛杆枪头兵、mozhiwei96、Bombadil、jppjpp

此MOD设定于托尔金在他的《魔戒》及其它小说中创造的魔幻世界——中土,TLD忠于原著而不是电影。

我们致力于让玩家参与到光明与黑暗相互交战决定着中土命运的魔戒战争中。(出于战争重心的原因,TLD地图只涵盖了迷雾山脉以东地区)

游戏开始时选择阵营, 之后不能更改。你可以选择不同种族:人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人。你选择的阵营和种族会给你带来相应限制。

例如,有些阵营可招募精锐部队但数量稀少,有些阵营则可招募大量杂兵。体型小的半兽人不能穿大盔甲,但可以骑狼。矮人盔甲精良,但不能骑马。

这种设计不是为了完全(人为)平衡游戏难度。扮演弱小的种族或派系会更有挑战性(第一次玩时,你或许想要推荐选项,它们在开始菜单可选列表的最上面)。

你选择一个派系,为之战斗直到你的一方赢得了魔戒圣战,或者你的派系被抹除了。在后者的情况下,你仍然可以为盟军战斗。

提示:TLD主要被设计于让玩家能够在魔戒圣战中玩得开心。不过,我们鼓励积极的角色扮演和探索。游戏中有许多彩蛋,大地图上隐藏的场景和地点,独一无二的任务和四处流传的托尔金提到的传说。

与NPC对话:请注意。这并不仅仅只是为了角色扮演,在据点里与四处走动的NPC门对话,可以得到许多对游戏有用的建议和信息,并可能触发一些彩蛋和任务。

游戏并不仅仅只是战斗,至少我们希望您在TLD中并不仅是这样。:)

在游戏的开局阶段,正义与邪恶之战还没有开始。当战争开始的时候你会收到通知。(它并不取决于时间的长短而是取决于你为战争而作出的准备。)虽然在开始的时候中土世界看上去是一个很空旷而又很安静的地方,但是一旦战争机器启动,嘈杂会瞬间填满整个世界。所以要明智的使用刚开始的和平时光!你可以接受所有友方派系首领或领主给你的任务,并在军营中提升你和你的部队。

战争的本身可以赢或是输,最后之日中不像骑砍原版,每个派系都会随着战争结果的改变而改变。随着派系力量的消失,走势将有可能会变成敌人围困住城市或营地。当一个派系的力量到了无法继续下去的时候,可以通过暴雨般强势的方式完全击败他。

注意!玩家在最后之日中不能开启围城,只可以在派系首领认为可以去剿灭敌人定居点的时候去帮助参战。

根据地理情况,在最后之日中有几个战区,如果有一方肃清了本战区的对敌,它会派一支远征军去帮助其他战区的盟友。远征军会在另一个战区建立营地,并围绕营地展开活动。如果正义的一方完全被击败,而魔都和艾辛格都非常强大,他们会互相争斗用来决定最后的胜利。

最后之日中没有金钱的概念。作为替代,你和某派系的关系由资源点,影响力和军衔表示。

资源对派系而言是战争必需品—你可以用掠夺的废物和物品兑换它;根据你在某派系中的军衔,你每周会得到一定数量的资源点作为薪酬。你可以用这笔薪酬为你和同伴们获得士兵,装备,马匹,但前提是你积累得足够多。每个派系都有自己独立的资源点/影响力/军衔系统,要牢记这一点

影响力会在完成任务或赢得艰难的战斗后获得。它们可以随后被用于跟对应派系统治者兑换特殊物品,以作为统治者的奖赏。

军衔点允许你提升在对应阵营中的军衔—这将决定你的队伍人数上限,每周的资源收入,和解锁一些其余的东西。为了忠于指环王世界的传统,我们在默认选项里已经禁止了“ 变装” :一个刚铎人不太可能穿戴掠夺来的半兽人甲,反之也然。在大多数战斗后,你在战利品中几乎不可能发现可以直接使用的物品。作为替代,战斗会掉落“ 金属废料” ,它表示可回收使用的装备,并且可以拿来交给需要的铁匠来换取资源点。

总之,在TLD中你要做的就是:升级你的士兵,提升你的角色,在战斗和任务中帮助你的友军。提高军衔,获取特殊物品,探索地点,与各色人物(还有其他生物)对话,也许你会知道一些特别有用的

快速入门提示:精灵是非常强大的,你会遇到的唯一问题是兵源不足。魔多方会觉得非常轻松,因为邪恶阵营能够非常迅速地碾压刚铎。作为半兽人军队的首领,你很容易就耗光食物。这是特意设计的,这样我们能够享受到你又恨又爱的泪水的味道。 一般而言,玩北方的正义派系比在南方容易,邪恶阵营则相反。

林地人是那些居住在中土森林的北方人,特别是在第三纪元和第四纪元的幽暗密林中。

波宁人是安度因河谷上游中的人类,在幽暗密林和迷雾山脉中间。波宁人很可能是因为身为比翁的后裔而知名的。在魔戒圣战中,郁比翁,比翁之子,是波宁人的领袖。

这些北方人类只步行作战,且他们的步兵是足够优秀的,即使没有良好的装备。各类斥候士兵提供侦查支持,其他人则大多是轻甲斧兵。

河谷镇由来自长河镇幸存的北方人重建(在史矛革烧毁长河镇后),他们与洛汗人有共同的祖先。

河谷镇人们有着强壮的精通长柄武器的步兵,以顶尖的巴德神射手而知名的弓手部队,还有一支合理有效的作为商人护卫的骑兵升级线。

矮人虽矮但坚韧,且非常强壮并全副武装。他们来自孤山和铁丘陵。

他们的军队包括一条步兵升级线,一条斥候/射手升级线和一条铁丘陵升级线(最强大的步兵)

罗斯洛立安精灵,是居住在罗斯洛立安森林的一群强大的诺多和辛达精灵,由凯勒鹏大人和凯兰崔尔女士统治。

他们的军力包括一条步兵线与一条射手线。他们所有的士兵都技艺精湛,全副武装并且绝对致命。他们的主要战术,是在森林的掩护下射出箭雨,紧接着由步兵发起毁灭性的冲锋。

木精灵是生活在幽暗密林的辛达精灵一族,由瑟兰杜伊统治。

他们同样有一条步兵升级线和斥候升级线,但是相较于罗斯洛立安,他们的射手更加优秀。他们的步兵则精通长枪。

瑞文戴尔精灵包括辛达族和诺多族,由埃尔隆德领主和他的两个儿子共同领导。在他们的旗帜下,来自北方的登丹人也在集结中 — 北方破灭的人类王国的幸存者们,是高大黑发的流浪者与贵族,身着结实的皮甲或是古代锁甲。

他们有装备精良且战技高超的步兵和射手,已经同样的骑兵

他们的军队主体是骑兵 — 同样轻装上阵的骑射手与枪骑兵,他们的顶级骑兵有着更大更重更多装甲的坐骑。他们的步兵同样穿着轻型盔甲,且挥舞着巨斧与剑。

多尔哥多是索伦在幽暗密林的古老堡垒。现在,半兽人从那里进攻森林中的精灵。

多尔哥多士兵仅由半兽人组成,与魔多的类型十分相似。总的类别就是半兽人步兵、射手以及座狼骑手。

刚达巴一度是矮人圣地,后来它变成了山脉中一座大量半兽人居住的城市。它曾被放弃过一段时间,但是现在大量半兽人重返。

这些半兽人像其他的一样,但是他们的装备会更好些,因为他们可以使用金属废料和一些抢来的矮人盔甲。

刚铎,即“石之地”,居住着古代努曼诺尔人的后裔。自豪的人们是抵抗黑暗敌人的最后一道防线,由摄政王迪耐瑟二世统治。

刚铎的军队是由来自不同领地的力量组成的。你能够得到可靠且整齐划一军队,他们都装备精良(步兵,射手和骑兵)。多尔安罗斯因他们的重装骑兵著名,还有来自皮纳斯杰林的身着绿衣的射手和长枪手,来自黑根谷的弓手,罗萨那奇的斧手,来自佩拉格的重装海军或是来自拉密顿的坚强族人。

洛汗人是马背上的民族,由希优顿王统治。

洛汗人有十分优秀的骑兵,无论是重装枪骑还是灵活的骑射手。他们也有一条步兵升级线,分支为持盾士兵和挥舞长剑的重装剑士。

魔多代表着索伦自己在黑暗大地阴影上生产的军力。

魔多士兵包括半兽人,强兽人和邪恶人类(黑暗努曼诺尔人)。魔多强兽人装备更好,是更加强壮的半兽人后代,但是他们没有射手升级线。大多数常规半兽人是步兵、散兵或射手,但也有座狼骑手。黑暗努曼诺尔人数量稀少,但是是非常危险的步兵和骑兵。索伦同样生产了凶残的战斗食人妖,但是他们数量更加稀少。

艾辛格由萨鲁曼统治,这位背叛的巫师。他创造了属于他自己版本的半兽人:强兽人。

艾辛格的军力装备十分精良(即使粗蛮)。艾辛格半兽人平庸无奇,但是强兽人是真正致命的杀戮机器——手持长枪、戟、重斧和肮脏的砍刀。他们也有着半兽人中最大的弓。

登兰德人是野人, 是那些将他们赶出家园的洛汉人的敌人。他们的装备十分简陋,几乎没有真正的盔甲,只能选择使用锋利的木制长枪和鹿角斧。他们的酋长穿着老旧的链甲和简陋的的头盔,使用稀有的剑。他们也有一条骑兵升级线,但是十分弱小。

侃德的维瑞亚人,是戴着可怖战斗面具的野蛮东方人骑手。

他们依赖快速轻便的步兵(散兵和刀锋大师)和重装斧手,且他们的骑兵升级线有着轻装灵活的散兵和重装铁骑。

哈拉德人来自以南极远的沙漠和雨林——有着黑黝的皮肤和对黄金的狂热。

哈拉德人有来自大哈拉德的平庸步兵(散兵/射手和长枪手/剑士),以及一条哈隆多骑兵升级线(包括重装骑兵和骑射手),还有一条远哈拉德部落战士升级线。

昂巴海盗是刚铎南方的敌人,黑暗努曼诺尔人的后裔。海盗雇佣着轻装散兵与重装剑术大师以及同样技艺精湛的长弓手。

TLD选项:通过营地菜单的“TLD选项”,你可以调整许多项游戏行动。当你在大地图上扎营时,你才能打开这个菜单。为了简单起见,所有选项都有“开/关”开关。

称号:你能在许多方面获得称号。它们反映了你如何操作你的角色,因你的决定和行动或奖励或惩罚。

你可以在“报告”界面中一览你的角色的称号的列表及其描述。

其它:还有一些只会在特定情况下或派系中才会应用的特色,像是半兽人能够吃俘虏的能力,或是NPC们在战场上会真正死亡。我们希望能够保留一些作为惊喜,你应该自己发现它们。在最差的情况下,毫无疑问,一些高尚的灵魂将会成为游戏指南。

每场战斗的开始你的士兵会找到自己的位置布防而不是盲目冲锋。

只有主要派系(18个派系)(正规军+逃兵)会使用阵型,土匪只会盲目冲锋。正义和邪恶派系的兵种会有组成阵型的差别,正义派系会形成盾墙(通常带盾士兵会站在第一排;但如果你有超长枪手,他们会组成枪阵),而邪恶阵营的军队会组成阵线(最强的士兵在前)。

阵型只会在遭遇战中出现(意味着它并不会在定制战斗和城防战中出现)。

在游戏中的任何时间你都可以选择编队或者“ 坚守此处” ,当命令下达的时候,阵列就会在玩家所在的位置布成:步兵在左,骑兵在右,弓箭手在前。此外,编队会保持和玩家同样的朝向(取决于mod设置)。

你的士兵完成布防后,你可以命令他们散开(取决于mod设置)。

“ L” 是楔形阵(玩家有可能需要在大地图中重新设置“ L” 为游戏日志),

冲锋(或下马)将会解散阵型。玩家可以多次下令让编队朝着敌人的相对位置移动,或者使用命令面板又或者按住F1来让他们移动(或者让骑兵楔形阵扫过敌军)。

作为指挥官,在战斗期间让你的部队保持队型是你的责任,你们伤亡越多,士气就越低。时刻关注弹出来的信息!你能以两种方式振奋士气:

1.奋勇杀敌。你的勇猛会激励你的士兵,让他们士气大振不会溃逃。

2.重整队形。如果你的部队正在溃逃,按下“ V” 键。你的角色会吹响号角并重整队形。在每场战斗中重整队形的次数是有限的!(次数取决于你角色的魅和统属性)

如果你击败了敌人的指挥官,这会是极大的优势,因为,一旦敌人失去了指挥官,他们就无法重新整队。因此只要你打垮了他们,他们就会溃逃。

3. 坏档后到我的文件Mount&Blade Warband Savegames, 把last_savegame_backup.sav改名sg0*.sav, *為数字, 要取代第一个SAVE就是sg00, 第二就是sg01, 如此类推

5. 避免灭国时还有领主在战斗, 发现其中一个可能导致坏档的原因。多备份SAVE, 直面不直面也要多备份
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