前言《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴
《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。 (游戏设计了两个结局)另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶尔出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。
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