东方故事五开 (东方故事会不会出手游)

2024-10-26 09:40:01 666阅读 投稿:网友
前言雷、火、风、水、土 都可以打手加点即全灵、力可以全敏加点主要用途封手 就是优先出手障碍技能释放 或者辅助技能 比如 水加防 火加

东方故事五开 (东方故事会不会出手游) 雷、火、风、水、土 都可以打手加点即全灵、力可以全敏加点主要用途封手 就是优先出手障碍技能释放 或者辅助技能 比如 水加防 火加速 土加闪 雷加攻 风系是医生 所以全敏只适合封手另外 风系辅助是加血,所有还可以全体 可以参考下 不是很完整

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金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。

与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。

普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。

方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。

玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些。

加点主要看自己想选择走的路线,比如练打手或者辅助职业,35级以前可以免费随意洗点,你可以先进行各种尝试.
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