逆天仙魔录官网 (逆天仙魔录1.76神墓隐藏英雄)
优化了游戏性能,提高了游戏的流畅度和稳定性;
增加了新的社交功能,玩家可以与好友进行私聊和组队;
改进了游戏界面,使其更加美观和易于使用。
添加了新的模式和新的玩法,新增了大量的金币。
新增了一些游戏玩法,增加了游戏的乐趣和挑战性。
在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。
手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。
作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际操作时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。
举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?
情况一:他的牌很整,没单张。
情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。
无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。
在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。
作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。
在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。
如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。
也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。
在555棋牌中,斗地主是最受欢迎的游戏之一。游戏规则如下:
1.要学会记牌,最起码要记住A和A以下的牌,有没有3带,有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。
2.不仅要记牌,还要会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里这个连子中没有三带或者这个连子中有对(特殊情况例外)。
3.地主的上家牌要学会守门,出地主不想要的牌。不要让地主过小单牌,往往最后的胜负就在于地主的一张单牌。
4.地主的下家牌要学会接牌,把自己不好的牌先出。
5.尽量出自己能接得住的牌。当局面没有明朗时,尽量不要过早出炸弹。 如果下家(不是地主)剩一张牌就要走光,而你手中又有小单牌和炸弹,可以先炸,再出一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。
6.如果地主剩一张牌(比如是一张10),地主对家有两张单牌(比如是8和9)和两对(对6和对7),地主下家有三张单牌(比如是7,8和A)和一对(比如是对5)。正好又是地主对家出牌,地主对家肯定要出对6
如果其余两家不能出完肯定不会接牌,这时地主对家不要先出对而是先出一张9,地主下家肯定要拿A去顶,接着地主下家再出对5,地主对家用对7接过来然后就赢了。
7."枪”不打四。如果一家最后只剩下四张牌,最好不要用炸弹(特殊情况例外),因为这四张牌如果不是炸弹,那就不可能一下子出完。 多练习。技巧是在不断的拼搏中总结出来的。
中门要跑牌,除了在庄家出牌后能顺走一些牌外,主要还要依靠发牌和同盟送牌,因此,中门要会发牌和引路。
①发别人送不走的牌。因为有的牌既不能在庄家出牌时顺过,同盟又送不走,如果不及时发这样的牌,等到最后冲牌时被庄家遏制,就跑不了了。比如,单3,如果不及时发,剩到最后,谁也送不走。
②发庄家要不上的牌。发庄家要不上的牌,既能够达到自己跑牌的目的.又可以迫使庄家下炸。发庄家要不上的牌时,要特别注意这么两点:
第一,某种牌型的大牌庄家要不上,不等于同种牌型的小牌庄家要不上。比如,有的庄家要不上kXf子,但却非常想过小对子。
庄家决策出牌时会根据情况的变化和当前的形势设计打法,决定如何出牌,因此,虽然前面庄家没有要某种牌型.但到后面,当情况和形势发生了变化时,庄家可能会要这种牌型。
比如,有时,庄家虽然有222,但在一开始,庄家没有用222压散家的大三头牌,那往往是庄家当时想保存实力,为持久作战做准备。
有的散家看到庄家连QQQ都不要,本来发其他牌型更保险,就简单地以为庄家要不上大的三个头,结果一出AAA,正好被庄家封顶。
有时,庄家在前面认为不用顺某种牌型,到后面,形势发生了变化,又需要顺某种牌型了。甚至还会出现此前因为决策错误而没有要牌,到后面发现了错误而要牌的情况。
另外,有的庄家还可能在前面故意示少而没有要某种牌型,其实非常想要这种牌。
以上两种情况需要中门特别注意,发庄家不要的牌型时看怎么发最保险。
③发自己能够回手的牌。如果搞不清楚庄家是否需要某种牌,或者庄家很可能要过某种牌,在同等情况下,要发自己能够收回来的牌。
比如,中门的牌是:大王、1010, 888, 77,5。无论发单牌、对子、三头、三带两,庄家都有可能要过牌,但是发单5中门能收回来,这时,可以考虑发单5。
发单5后,大王可以回手,如果庄家不炸,再出一手就还剩一手牌了,顺门上手,一次就能送走自己;如果庄家炸掉大王,那也耗费了庄家的实力。所以,一般情况下,发自己能够回手的牌比发不能回手的牌更好一些。
④发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。如果可发的几种牌型自己都收不回来,那么,可以考虑发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。
随着棋牌游戏牌局的进展,往往能够准确判断出或基本能判断出有的大牌在哪一方手中,如果某种牌型的封顶牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中门就可以考虑发这种牌型,使发牌权仍然掌握在己方手中。
⑤发能引庄家下炸的牌。一般情况下,中门发牌不希望庄家下炸制止,但是,如果没有别的好办法,也可以先诱逼庄家下炸,消耗庄家的实力,为最终跑牌创造条件。
比如.发庄家接不上的连牌,并虚张声势,把庄家的炸弹诱逼下来。庄家的实力消耗掉了,掌握主动权的能力就降低了,散家就容易控制局面了。
经典的斗地主玩法,每人先发17张牌,剩三张底牌,底牌通过叫分获得,可叫1分、2分、3分或不叫分,叫分高的玩家获得地主牌,所以大家要看看自己手中的牌在决定叫多少分。
火箭 即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹 四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3 单4 单5 单6 单7。不包括2点和双王。
连对:三对或更多连续的对牌。例如:对3 对4 对5。不包括2点和双王。
飞机:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3 三张4 三张5。不包括2点和双王。
斗地主斗的是心情,注意观察打牌的人的心理变化,尽量不要树敌;在牌场上要沉着冷静,情绪不要起伏太大,否则很容易影响自己的判断力。
在玩斗地主时,算牌有非常重要的关键所在:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双,哪怕是在地主上家)。
如果你不是地主,两家配合的时候,自己拿到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下家的时候。
另外,如果你不是地主,当地主出2你的同伴出小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒暗示大王在你手上;做地主无王,其中一家农民出小王时,你也可故意停顿,让他以为大王在你那而不敢再放单。
打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲地出自己的牌,在适当的时候一定要阻止他。
如果地主出一张单,地主下家直接就出2,这个时候就要非常小心,这可能代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是直接阻止他。
很多时候,输赢就在于关键的一张牌。抢先上手指的就是你比别人先出一张2,也就是你手上多了一张单牌;如果你在地主下家,你就可以先出手自己的小单,在同伴的配合下最终让自己的牌型整齐起来。
建议:决定拆王时,对方出2不用考虑马上出大王,然后打一手别人要不起的牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后走完,所以他可能会浪费一大对封住你然后出单,这时你就可以顺利地赢得牌局。
两个人配合时,如果你算准自己手上能打完,那就尽量保证自己走完。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单或对;如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。
炸金花由一副去除大小王的扑克牌进行游戏,游戏中每名玩家只有3张牌,通过比大小决出输赢,玩的人越多趣味性更高,很多玩家都以为这个游戏很简单,但是只有玩过才知道,里面的技巧有很多。
顺子:花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
同花顺:花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。