活体解剖者人面兽心结局 (活体解剖实录)
游戏特色:
在游戏音效方面也要非常清楚才能把现场的角色活动信息准确传给玩家。《Vivisector: Beast Inside》的3D音效将会玩家更深刻的印象,虚拟世界的3D 音效都被进行了深度的处理,使用了各种各样的音频处理技术,例如:混响,反射,闭塞,阻碍物,远方传来的声音等等,再考虑到音源与听众的距离来模拟或者夸大现实世界的声音,最终目的就是让玩家有身临其境的感觉。
玩家的角色在游戏中也可以像RPG一样在能力上、装备上进行升级。由于游戏的恐怖气氛是设计者刻意营造的,玩家甫一开始游戏就会被游戏的画面所吸引。Action所使用的游戏引擎名为AtmosFear,它的特点就是对室内或室外场景都能有完美表现,而且支持目前所有的主流硬件。
在室外的地形渲染部分内容,精细到地表植被的表现都很清楚,而且能表现在地图上所有的区域,不会只局限于游戏角色活动的部分地区,室内场面设计采用了引擎当中一种视觉复合物体层次设计的技术,把同一个场景中不同的物体层次借用光影渲染来轻松达到惊人的3维立体效果。 游戏的界面也设计得与众不同。玩家的视野是俯瞰式的,在地形图上你会看见一些明显的标记,这些像灯火样的标记物就指示着你的行进路线,你可以充分利用它们在神秘的海岛上寻找回去的路并能得到装备上的补充。