ps古铜色怎么调

2023-08-15 03:21:05 666阅读 投稿:网友
前言 先把人物皮肤部分简单磨好皮,*在通道里面选择对比教大的通道直接*到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让




先把人物皮肤部分简单磨好皮,*在通道里面选择对比教大的通道直接*到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让皮肤有光感。

具体做法:

压暗整体:具体的,*一层,设置为正片叠底,透明度左右。合并图层,磨皮。

单独*蓝色通道,至于顶层,调整色阶,对比度。

把调整过的蓝色通道那一层设置为”滤色”(细节加蒙版调整)。

盖印图层,调一下色阶,加锐得到*终效果。

还有一种水晶皮肤的做法:基本同上。但是做第二步的时候,要把身体各部位的皮肤(的蓝色通道)一个个(脸,手臂,背部),单独*出来。高斯模糊一下(半径,执行滤镜—〉塑料包装(细节光滑度*大)。

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